大招能量的积攒是战斗中的核心机制之一。能量主要通过三种行为获取:释放普攻或技能、受到攻击、从自身技能获取。战技回复的能量通常多于普攻,因此频繁使用战技是快速充能的有效手段。若角色生存能力较强,可搭配提升受击概率的光锥(如朗道的选择),通过增加受击次数加速充能。
战技虽消耗战技点,但能量回报更高,适合在资源充足时优先使用。普攻则适合战技点紧张或需要稳定输出的场合。受击充能虽被动,但在高压力战斗中能显著提升大招释放频率。部分角色拥有独特的能量回复机制,需结合技能描述灵活运用。
辅助角色提供战技点或能量回复效果时,可优化主C的充能效率。搭配能提升全队能量回复的辅助,可缩短大招间隔。生存位角色减轻团队压力后,主C可更专注于输出与充能,避免因频繁治疗打断节奏。
面对群体敌人时,范围战技可同时攻击多个目标,能量获取效率更高;对单目标则需依赖受击或特定充能技能。部分敌人攻击欲望较低,需主动贴近触发受击,但需注意角色生存状态。
光锥与遗器的选择对充能效率有直接影响。优先选择附带能量回复或受击概率加成的光锥,遗器则推荐提升速度或能量回复效率的词条。速度属性可增加行动频率,间接提高能量获取速度,但需平衡输出与生存属性。
根据战斗场景动态调整策略,才能最大化大招的实战价值。