全伤(全伤害加成)是影之刃3中提升输出的核心属性之一,其计算方式遵循边际效应递减规律。初始全伤为0%时,增加100%全伤可使伤害翻倍,但若已有200%全伤,再增加100%全伤的实际收益仅为33.3%。这是由于全伤采用累加计算而非乘算,公式为:最终伤害=基础伤害×(1+全伤百分比总和)。堆叠全伤需平衡其他增伤属性,避免过度稀释收益。
装备强化和精炼能直接提高基础攻击力,而刻印如蛮牛可固定增加攻击数值,需将其换算为百分比收益后再与全伤对比。500攻击加成对5000基础攻击的提升为10%,若全伤收益高于10%,则优先堆全伤。部分刻印套装效果也提供全伤加成,需根据当前属性缺口选择搭配。
部分技能链可激活全队攻击加成效果,而心法如魔堡故人芳华邪后能提供高额全伤或独立增伤。独立增伤(如精英伤害)与全伤为乘算关系,在已有高全伤时收益更显著。需注意心法突破和升华对绝技等级的提升,高阶心法往往具备更高效的增伤机制。
当全伤堆叠至200%以上时,应逐步转向爆伤、攻速等次级属性。暴击率需维持稳定触发阈值,攻速则影响技能释放频率,间接提升全伤覆盖率。真气和神兵系统作为后期内容,可提供稀有属性加成,但需投入大量资源培养。
体力优先用于刷取高收益副本,如罪恶裂缝获取刻印,虚空裂缝积累心法材料。每日任务和限时活动是稳定获取强化资源的渠道,需避免浪费体力于低效副本。社交玩法如组队副本能提高资源获取效率,但需注意阵容搭配的协同性。
全伤的堆叠是持续优化的过程,需结合装备、技能、心法等系统综合计算。过度追求单一属性会导致边际收益锐减,合理分配资源才能实现伤害最大化。