大和作为特殊忍者之一,其技能机制与常规输出型忍者存在显著差异。大核心优势在于控制与生存能力,而非爆发伤害,因此需围绕聚怪、技能衔接与秘卷搭配展开战术布局。开局阶段应优先利用一技能木遁·木锭壁和二技能木遁·木分身进行控场,两者均具备打断效果,但伤害较低,需配合普攻或秘卷补充输出。大前期清怪效率较弱,建议将小怪聚集至地图边缘,再通过二技能远程消耗,避免近战硬拼导致血量损失。
一字连柱与水龙卷为最优选,前者提供高额爆发伤害,后者则增强控场能力。若选择水龙卷,需注意其释放时机,尤其在第三关后首领怪普遍具备霸体特性时,需预判走位避免反打。秘卷强化类能力如秘卷伤害提升或冷却缩减应优先选取,而通用增益如攻击提升或暴击率次之。通灵兽推荐忍犬,其攻击频率与追踪性能可弥补大和输出不足的短板,猿魔因削弱后表现平庸,不推荐使用。
面对首领战时,大和需采取控场+消耗策略。开局直接冲刺贴近首领,利用二技能钉住目标后接一技能连招,期间穿插秘卷补伤。若首领进入霸体状态,需保持距离等待技能冷却,或利用大招木遁·木龙之术强制打断其行动。大招的抓取效果可破解部分首领的霸体机制,但需注意释放精度,未命中时会陷入被动。光门出现条件与无伤通关密切相关,因此大和在首领战中需严格规避伤害,必要时牺牲输出机会换取生存。
后期关卡中,大技能组合需进一步优化。优先选取减伤回血类能力,如技能释放后获得减伤或击败敌人回复生命,以提升容错率。若遇到商人房间,可消耗试炼币购买关键强化,但需确保储备至少50枚试炼币以备紧急补给。大终极目标是通过持续控场与稳健消耗打通关卡,而非追求速通,因此玩家需保持耐心,逐步积累优势。
大和在幻之试炼中的表现依赖对技能机制的深度理解与战场节奏把控。其操作上限虽不如高爆发忍者,但稳定的控场能力与生存优势仍能助玩家攻克高阶挑战。合理搭配秘卷、通灵及能力强化,并灵活调整战术重心,是发挥大和潜力的关键。