兵种选择是影响玩家发展速度和战斗力的核心因素之一。步兵、骑兵和弓兵三大兵种各有优劣,但综合前期发育效率、资源消耗和战场适应性来看,步兵是最值得优先投入的兵种。步兵在野战、驻防和集结中表现均衡,尤其对骑兵的克制效果显著,能有效应对早期常见的骑兵突袭战术。步兵将领如孙武、查理马特等获取难度较低,技能成长曲线平滑,适合平民玩家快速形成战斗力。

骑兵作为机动性最高的兵种,在支援、突袭和资源掠夺方面具有不可替代的优势。但其防御能力较弱,且依赖高等级科技和传说级将领(如源义经)支撑,初期培养成本较高。若玩家选择骑兵作为主力,需优先提升行军速度相关科技,并确保联盟支援能力,以弥补其脆弱的生存短板。骑兵对弓兵的克制效果在中期团战中较为突出,但需注意避免与步兵正面冲突。

弓兵虽然拥有远程输出和驻防优势,但属于典型后期兵种。其生命值低、移动速度慢的特点导致前期极易被骑兵近身突破,且依赖城墙和防御建筑保护。韩国文明提供的弓兵防御加成可部分缓解这一问题,但弓兵核心将领(如李成桂)的获取和觉醒周期较长,成型速度较慢。若玩家专注弓兵路线,需同步升级城墙科技并储备大量资源,以应对高战损带来的压力。
兵种克制关系是战术决策的基础,但实战中需结合地形、盟友配合和敌方阵容灵活调整。步兵虽为通用选择,但在对抗弓兵集结时需搭配净化技能将领;骑兵突袭需避开步兵防线,优先打击敌方弓兵和资源点;弓兵则需依靠地形掩护或联盟要塞实现火力覆盖。科技研发应优先提升主力兵种的属性加成,而非平均分配资源。

资源分配和将领培养与兵种选择紧密相关。步兵对食物和木材需求较高,骑兵依赖宝石和加速道具,弓兵则需平衡石料与金币投入。建议玩家根据文明特性(如罗马的步兵移速、德意志的骑兵攻击)和已有将领卡池确定兵种方向,避免频繁更换导致资源浪费。初期可集中训练单一兵种形成规模优势,中期再逐步补充其他兵种以应对多样化战场。



