4虫和2虫的核心区别在于棋子死亡后召唤虫子的等级提升幅度以及触发条件的差异。2虫效果仅作用于非虫族友方棋子,死亡时若场上有同名棋子存活,则召唤一只等级相当的随机虫族棋子;而4虫效果覆盖所有友方棋子,召唤的虫子等级比死亡棋子的最高等级再提升1-2级,形成更高级的虫链循环。这一机制差异直接决定了两种阵容的强度上限和运营策略。
从战斗表现来看,4虫体系通过高等级同名卡和人口优势实现虫链的质变。2星4费棋子(等级在4虫buff下可召唤7-8级虫族(如三星剧毒或沙王),而2虫仅能召唤6级虫族。这种等级差距使得4虫阵容在后期具备更强的滚雪球能力,尤其是配合熊德、炼金等核心棋子时,能通过二次虫链形成压倒性战力。相比之下,2虫更依赖装备和特定羁绊(如野兽、刺客)补足输出短板。
运营思路上,4虫对经济和人口的要求更高,通常需要9-10人口启动,且需优先保障母虫(高星同名棋子)存活以维持虫链。前期需通过德鲁伊、猎人等过渡阵容稳血,中期20回合后根据圣物(如网虫腿、种族坤)决定是否转型。2虫则更灵活,可在8人口成型,适合作为亡灵、恶魔等体系的补充,但需注意种子与母虫的比例控制,避免因同名卡不足导致虫链中断。
装备选择上,4虫优先小帽、跳刀等提升棋子等级或生存的装备,后期为炼金配备攻速装(如银月、狂战斧);2虫则更依赖召唤神石、秘法鞋等功能性装备弥补控制或续航缺陷。4虫对种子棋子的星级要求较低(如1星蜘蛛即可),而2虫需确保种子与母虫的等级差合理,否则召唤的虫子战力不足。
玩家需根据局势选择,若经济充裕且紫卡来得早,优先考虑4虫;若需快速成型或补充其他体系,2虫是更稳妥的选择。