绝影在前期需要重点理解技能链的构建逻辑,核心思路是以无敌位移为主,避免使用原地发招或硬直时间长的技能。50级前技能效果较弱,但成型后能通过多段无敌和强制浮空打出优势。关键技能包括无间影杀(位移+无敌)、影突(需杀意触发无敌)、血漩涡(无视护甲强制浮空),搭配旋杀快速落地调整位置。
杀意管理是绝影的核心难点,前期技能中仅有少数能提供杀意回复,建议优先选择+2杀意的心法或技能。烈双杀虽硬直长,但配合鬼步取消后摇可快速获取杀意;地突作为纯位移技能仅用于调整走位,切勿用于攻击。心法选择上,优先保证杀意供给,其次考虑暴击或减CD属性,避免因杀意不足导致关键技能无法触发无敌效果。
技能链衔接需注意反防反机制,在易被反击的节点插入无敌技能。例如无间影杀起手后接影突,利用无敌帧覆盖霸体结束的真空期。空中连招时,幻灭系列仅推荐使用55级大招,配合血漩涡强制浮空可稳定输出,其他空中技能易被打断。旋杀作为过渡技能主要用于快速落地,伤害占比低但安全性高。
前期装备以基础攻击和生存属性为主,无需追求高级宝石。护甲穿透依赖暴击(橙色伤害数字)或技能自带的终结判定(红色标注无视护甲)。手动操作时,多利用鬼步取消技能后摇,AI对战则需优化技能链容错率,长链比短链更稳定。记住绝影的定位并非站桩输出,持续位移和无敌帧才是对抗高爆发职业的关键。
技能组合没有固定模板,可根据心法特性调整,但务必保持至少三个无敌技能和一个强制浮空技能的配置框架。多观察敌人动作预判防反,逐步形成自己的战斗节奏。