武士职业在第三季中通过新增技能和装备调整,显著提升了防御与输出能力。核心新增技能包括屏障和副手打击,前者在战斗熟练度达到Lv90后可学习,5级时提供31%对感染者及人形怪的伤害减免;后者需Lv95解锁,3级时副武器攻击对感染者伤害提升11%。这两项技能强化了武士在PVE中的坦克定位,尤其适合对抗高伤害的感染者群。战斧的加入弥补了武士中后期输出不足的问题,其基础伤害高于传统斩马刀,且格挡属性更优。6级磺骨盾则额外提供10%近程伤害减免,进一步巩固生存能力。
技能加点策略需根据战斗场景灵活调整。PVE场景下优先强化屏障和副手打击,搭配冷兵器掌握与生命强化等基础被动技能,形成高减伤与稳定输出的组合。PVP场景则需侧重暴风突袭等突进技能,配合反伤护盾反弹伤害。跳跃状态下的免伤效果通过矫健身姿技能实现,与防护试剂的跳跃防护属性形成联动,是武士在混战中维持生存的关键。配件系统未大幅改动,建议优先升级刀身与护甲材料,平衡攻防属性。
冷兵器如锯齿刀和切割之刃通过配方改造最高可提供50点格挡值,结合近战精通技能的20点加成,能有效降低远程子弹命中率。肉类食物回复效果受肉食者技能强化,高级料理如河豚可额外恢复40%血量,大幅提升持续作战能力。需注意迅猛挥砍技能的10秒冷却机制,首次攻击触发击退效果后需合理规划后续连招。
新增技能与装备使武士更适合承担吸引仇恨、抗伤及控制的职责,尤其在区域行动副本中表现突出。操作上需掌握螺旋走位与残血反打技巧,利用地形卡位最大化旋风斩范围伤害。武器选择上,战斧与高格挡冷兵器为当前版本主流,护甲属性优先减免远程与爆发伤害。第三季武士通过属性叠加与技能联动,在保留一定输出的同时,生存能力达到历史峰值。