要启用泰拉瑞亚1.4的旅途模式,首先需要创建新角色时选择旅途模式作为初始难度。在角色创建界面,上方会显示旅途模式的选项,选择后需要将角色着装调整为探险者外观并命名。旅途模式角色只能进入旅途模式世界,因此创建世界时也需选择旅途难度,两者必须匹配才能正常游玩。
旅途模式的核心功能在于高度自定义的游戏体验。通过物品栏左上角的镜子按钮可以打开资源复制窗口,研究过的物品可以无限制造。游戏界面右下角的地球仪按钮则提供环境控制功能,包括改变栖息地生态、调整天气和时间。日月按钮下方还设有敌人刷新率和难度调节选项,这些功能共同构成了旅途模式的自由调控体系。
该模式的研究机制需要玩家收集一定数量的物品才能解锁无限复制权限。击败敌人达到特定数量后,还能调整敌人的属性参数。天气控制系统允许即时切换晴雨状态,时间控制则能自由设定昼夜更替或完全冻结时间流逝。这些特性使旅途模式成为偏向创造和探索的玩法,适合希望专注于建筑或实验性玩法的玩家。
旅途模式与其他游戏模式的存档不互通,其专属角色和世界无法与其他难度内容交互。游戏内提供的难度滑块虽然可以模拟经典、专家或大师模式的挑战性,但本质上仍属于旅途模式的变体。这种隔离设计确保了各模式的独立体验完整性。
对于操作设置,建议开启左摇杆跳跃功能以提高移动灵活性,并将瞄准灵敏度调至最低以获得更精确的物块放置效果。虚拟键位布局选择底部排列可减少误触,智能锁定功能则能优化基础资源的采集效率。这些设置调整能显著提升旅途模式下的建造体验。
旅途模式最终呈现的是去除生存压力的沙盒体验,通过分层级的控制选项,玩家既能享受创造的自由,也能随时恢复传统玩法的挑战性。这种设计理念使其成为游戏内容探索和机制测试的理想选择,而非简单的难度降级。